微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?

微软史上最大的收购!豪掷4300亿现金买下动视暴雪,发力“元宇宙”!将成为腾讯、索尼之后的第三大游戏公司

北京时间1月18日晚,一条爆炸性消息震惊财经界,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。

据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。

微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?

微软CEO表示:将发力元宇宙,开创一个游戏的新时代

微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。

收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。

交易完成后,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪CEO,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。

微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?

微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对此表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在‘元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。”

微软在声明中称,移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方,享受最身临其境的特许游戏。

微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?

在过去的几年里,微软在游戏方面变得更加积极。它在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。去年,微软完成了对游戏开发商Bethesda的75亿美元收购。这笔最新的交易将帮助微软在元宇宙时代更好地与Meta公司竞争。

元宇宙游戏将是游戏界未来的发展方向,微软此次收购动视暴雪,也表明了微软在游戏开发领域的态度,我们相信微软的“钞能力”会将元宇宙游戏展现的淋漓尽致。

微软花天价收购动视暴雪?微软花大价钱买游戏公司到底想干啥?

#微软收购能否解决暴雪的困境#

其实星际争霸游戏里本身就有“微软”和“暴雪”。。

星际系列的神话颇有意思,造物主萨尔那加人以惊人的宽容容忍了被造物的反叛,几乎是不设防的被泽格林吞噬,这是因为萨尔那加人知道,他们给泽格林设置的原始代码就是追求完美,而吃掉母亲的一切显然是算法的最优结果,那么自己作孽自己扛。

你看,萨尔那加是不是很像暴雪而泽哥林像微软?暴雪不得已的卖身,寄希望于置之死地后生。。。

另一个种族,普遍来说叫神族吧,也是萨尔那加人造的,他们是为了“心灵”能量而被造出的,天然倾向所谓“真社会性生物”,也就是所有人链接到一起,所以在星际1中,大部分神族是变成了裸鼹鼠式的社会结构的,并且他们认为反叛的暗黑圣堂武士是所谓异端。

这里萨尔那加人给神族的核心代码应该就是极致的心灵力量,所以对于这个种族来说,探寻心灵的奥秘是最重要的,一切求生和牺牲都是为了保护这个心灵整体,所以出现了游戏史上最经典剧情之一的圣堂武士领袖带着自己的舰队和虫族(泽格林)主宰同归于尽。

唯有一个特例,人族。

人族是唯一自然诞生的智慧生命,而自然诞生的生命唯一的核心代码就是延续自我,因为其他不延续自我的随机诞生的有机物全都完犊子自生自灭了,所以人类的核心代码只有一个,延续。当然你可以说舍生取义,舍己为人,例子太多了,但是人类是社会化动物,一切利他行为都是因为群体中有和自己相似的基因,实际上还是自我延续的变体,也就是说利他等于利己。

这让人类在整个宇宙中格格不入,假设你是一个做筷子的ai,你的原始代码就是想做筷子,其他都是衍生的,你的唯一事业就是把宇宙中所有物质都做成筷子,你的求存和牺牲都是为了做筷子,无论神族和虫族表现得多么不同,实际上都是为了这个原始代码。

这个故事暴露的是什么呢?细思极恐的部分是,造物主也不是真的造物主,因为造物主的核心代码是造出完美的生命,这就是次一级的需求。

而真正的造物主只能是人类,只有人类这样自然诞生的生命才会为了自己的延续造出各种其他目的的智能,只有人类有造物主的备选资格,而且同样是这列代码,也可以让人类毁灭一切潜在的威胁。

所以我其实并不相信ai毁灭人类,忠心于你的狗就是被砍死也不会还手的,核心代码是服务人类的某种ai,哪怕产生了智慧,产生了痛苦,产生了怀疑,依旧会忠于人类,那么人类作为造物主就只能是奴役者,这对于宇宙来说才是最可怕的。

也许上一个作为造物主之造物主的类似人类的文明没有躲过大过滤器(看不懂一定要查),也许真正的善是没有人类,只留下各种人类的被造生命的宇宙,就和人类诞生前只有萨尔那加人的宇宙一样,但糟糕的是宇宙中又出现了人类,开始了一次新的循环,这才是星际争霸对ai的真正启示。

如何评价微软以687亿美元收购动视暴雪?

真的太震撼了,见证历史。

给国内玩家一个更直观的感受,目前网易的市值也就700多亿美金。微软相当于是吃下了一个网易这样的公司。

去年中国游戏产业总产值3000亿人民币出头,这笔收购金相当于中国游戏行业一年半的产值。

微软2021年的利润是612亿美金,这笔交易花了微软一年多的利润...

对游戏圈的影响太大了,如果COD后续作品、暗黑4等全部独占,主机市场的战争天平将出现大的倾斜。(当然,在这样的投入面前,一代主机战争的输赢都是小事)

另外,育碧的市值大概50多亿美金,卡普空60多亿美金。只要微软想收,也可以轻松拿下。。。

PS:又想到一个更有趣的比喻,如果按投资一个3A项目一亿美金来计算,这笔钱能做到每周出一个3A出10年-_-

华为为何不惜重金招聘人才?

谢谢您的问题。华为高薪招聘人才只是反映其用人的一个方面。

华为靠什么评价业绩。第一,对于员工来说,在华为要实现个人发展,必须要靠奋斗与贡献,华为的价值分配、薪酬分配也基于此两点,是基于责任过程、结果贡献。没有奋斗和贡献输出,学历、学识、品德再高都没用。比如,华为薪酬向海外和艰苦地区倾斜,奖金分配与部门和个人的绩效挂钩。华为还有自动降薪机制,增强员工的危机意识。
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华为靠什么留住人才。2014年华为员工孔令贤被破格提拔三级,面临巨大压力,反而被迫离开华为。任正非和华为都在反思这件事情,为什么优秀人物在华为成长和留存那么困难,如何人尽其才?除了让华为员工奋斗和贡献外,华为能提供待遇留人还是身份留人?抑或是强烈的自信感与成就感?只有华为自己能想明白。
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吸引顶尖人才只是第一步。在全球5G和半导体领域的竞争中,最根本的是人才竞争,人才是华为技术研发、产业升级、规模提升的落实者。华为近期高调给应届博士高额年薪只是在引入第一关,以高薪吸引顶级人才。顶尖人才加入华为后,才是华为真正的考验,高薪未必是人才忠心华为的筹码,华为的未来也不是,而是人才对华为有归属感。
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微软收购动视暴雪,对旗下游戏《魔兽世界》的走向会有什么影响?

众所周知,现在魔兽世界已经是英雄迟暮,食之无味,弃之可惜,但是作为玩了十几年走过了整个青春期的游戏,魔兽已经变成了一种刻在灵魂记忆里的东西,有过开心,难过!这款游戏世界给我们带来了很多现实给不了的东西,精神上的慰籍,我们有过吐槽,经历过团队合作,走过无数风景!我曾经无数次的想着魔兽的结束!现在暴雪被微软收购,微软和暴雪尚未给出明确的对于旗下游戏的未来走向!9.2,魔兽世界主题名字是永恒的终结!我知道任何东西都有消逝的一天!真的快见证到了结果,又很心塞!所以,魔兽会死在9.2吗?

盗版不让玩魔兽了

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