体验服更新S26赛季装备调整(体验服更新了什么)

今天中午,体验服进行了一次重大更新,这也是体验服更新S26赛季之后,第一次的装备调整。

【装备调整】

①冰霜冲击

主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

【解读】冰霜冲击算是出场率最低的防装了,主要是因为它的控制是延迟释放的,经常都会放空,很难有表现的空间。

而此次的体验服更新,将会让冰霜冲击的控制变为瞬间释放,一按就能造成晕眩,此外,还新增了冰甲被动,可以让大部分伤害变为1点。

体验服更新S26赛季装备调整(体验服更新了什么)

说句实话,有点imba,连续5秒不受到攻击即可获得冰甲,比脱战获得更容易,可以直接废掉大部分爆发型英雄,特别是百里守约这种,基本上是天克了。

太强了,预计会动很多刀,把被动的伤害变1点改为减伤这样,或者直接成废案,要是能完整活出来的话,脆皮后期人手一个冰霜冲击,即便主动技能只有一人能释法,战刺也没法玩了。

②血魔之怒

装备属性调整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

【解读】血魔之怒也得到了“半重塑”,不仅增加200点最大生命,还新增了狂怒被动,让血量低于50%的英雄,普攻附带8%额外生命的伤害。

体验服更新S26赛季装备调整(体验服更新了什么)

这简直就是程咬金和夏侯惇的标配,毕竟也就这两名英雄是血量越低A得越欢的,特别是程咬金,前期裸一个血魔之怒,1200点的额外生命,就相当于可以打多96点额外伤害,再加上半血左右的AD加成,A一下就是700+的伤害。

前中期脆皮才3500点左右的血量,5下普攻都顶不住,最重要的是,血魔之怒还会随着装备的更新,而不断的升级,满装备下,程咬金有4000点额外生命,就能增加320点普攻伤害。

我个人觉得血魔之怒的调整挺合理的,应该不会挨刀,毕竟不是人人都可以出,用一件装备打捞常年“下水道”的英雄,还挺不错的。

③原初遗珠

装备价格调整:2080金 → 1250金

新增效果:游戏20分钟后可直接购买

【解读】原初遗珠是进化装的合成材料,在体验服里,20分钟后可以直接购买且降价40%,主要是为了缩短游戏时长,让玩家在20分钟后,可以通过进化装来更快的结束比赛。

值得一提的是,贤者的庇护(复活甲)也增加了20金币,影响不大。

④日渊

装备价格调整:4180金 → 3350金

主动-逐日:移速效果:30% → 40%

【解读】逐日之弓的进化装日渊,移速增加10%,价格下调830金币,主要还是加强射手的后期作战能力,让他们在20分钟后,不至于被欺负得太厉害。

⑤天穹

装备价格调整:4200金 → 3370金

【解读】嗯,纯净苍穹的进化装天穹,价格也下调了,射手还是会被继续欺负。

⑥月神

装备价格调整:4070金 → 3240金

主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

【解读】辉月的进化装月神,价格也下调了,同时,还“重塑”了被动,让法师在金身结束后,可以增加移速和回复较多生命,有更多的操作空间,只不过尴尬的就是,吸血能力被移除了,貂蝉,露娜和高渐离变相“躺枪”。

⑦怒魂

装备价格调整:4200金 → 3370金

主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。

新增被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

【解读】血魔之怒的进化装怒魂,也降低了价格和新增了狂怒被动,同时,还优化了主动技能,可以先获得护盾了,并且,伤害也有所提升。

主要还是利好坦克,让坦克的后期切C和保命能力更强,嗯,小金金更舒服了。

⑧凛冬

装备价格调整:4180金 → 3350金

主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

【解读】冰霜冲击的进化装凛冬,价格下调和新被动冰甲也有了。

⑨巡守利斧/巨人之握

合成路径:狩猎宽刃 → 弃鳞短刃

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有15秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80~360点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身40点最大生命,效果最多叠加20层。

【解读】紫刀变为了由小黄刀升级而来,进敌方野区可以无视野区精灵,此外,被动也被调整为只有技能和普攻命中后,才能造成灼烧伤害和减速效果,最重要的是,紫刀的层数也需要击杀和助攻才能叠上去。

体验服更新S26赛季装备调整(体验服更新了什么)

(大紫刀的伤害也有所上涨,基础生命多了200点)

如此一来,紫刀的适配度会大很多,不再是坦克的专属装了,一些半肉战士也能利用紫刀来打出较高的伤害。

感觉S26赛季会让许多战士打野崛起,像杨戬,达摩和花木兰这类远古时期的野王,都有机会重回大众视野,利用紫刀去强攻野区,获得巨大的前期优势。

⑩龙鳞利剑/浴火之怒

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

【解读】黄刀也来凑热闹了,可以无视敌方野区的野区精灵,裴擒虎以后大概率需要带黄刀来打节奏差了。

⑪泣血之刃

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+25% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格调整:1740金 → 2000金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

【解读】吸血刀增加了500点最大生命,同时,还提升了260金币的价格,小加强吧,让射手在被切时,可以多扛一下普攻再回泉水。

需要注意的是,制裁之刃也增加了500点最大生命和一点价格。

⑫宗师之力

装备属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

【解读】宗师增加了100点最大生命,看起来不多,但搭配上新版紫刀,还是挺不错的,可以让半肉战士打野的伤害更可观。

⑬破茧之衣(新装备)

装备属性:

+160 法术攻击

+1000 最大生命

装备价格:2160金

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

合成路径:大棒+力量腰带

【解读】破茧之衣是新装备,目的是为了提升法师的生存能力,不过,数值这块给得有点少,加起来最多20%减伤,感觉对于没有抗性的法师来说,用处不大。

体验服更新S26赛季装备调整(体验服更新了什么)

毕竟我之前就分析过,减伤需要跟最大生命和抗性结合才有用,脆皮的血量太少,减伤也只是多扛一小会的事情,还不如辉月或者炽热实际。

不过,对于那些法坦来说,倒是不错的加强,我觉得艾琳,芈月,嫦娥,高渐离和貂蝉都可以考虑考虑。

⑭时之预言

装备属性调整:+800 最大生命 → +600 最大生命

【解读】时之预言终究还是降温了,下调了200点最大生命,让艾琳,嫦娥和貂蝉的中期作战能力降低了一些。

⑮痛苦面具

被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害(注:即每0.75秒受到一次伤害)

【解读】痛苦面具改为了每0.75秒触发一次伤害,会影响到“工具人”的消耗能力,中小幅度的降温。

⑯博学者之怒

装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击

【解读】帽子的AP提升了20点,而其中的代价,则是降低10%的全额AP加成,主要还是降低法师的后期伤害,使得帽子的性价比降低。

⑰巫术法杖

装备属性调整:+140 法术攻击 → +200 法术攻击

被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒

【解读】巫术法杖增加了60点AP,减少了强击的10%AP加成,主要是为了增强前期,弱化后期,让巫术法杖更适合打架抢节奏。

⑱回响之杖/虚无法杖/弑神之书/炽热支配者

增加20法术攻击

【解读】以上这四件装备增加了AP,目的是为了平衡帽子的降温,让法师的后期输出不至于下滑太多。

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