元素大师 克瑞斯
P:元素大师的每个技能,都会在目标身上留下一层法术效果,根据角色不同,法术效果也会有所不同。当不同的法术效果叠加后,会产生“元素共鸣”,最多3层,持续8秒,叠加会刷新时长,每层“元素共鸣”都会有不同的效果。但元素大师无法通过天赋、符文、装备、药水获得主属性(攻击力或法强),攻击力会等值转化为生命回复,法术强度会等值转化为法力回复。
1-2-3层元素共鸣:使友方提高或使敌方降低(15-20-30)%+0.5ad%+0.5ap%移动速度
2-3层元素共鸣:使友方提高或敌方降低 (20-40)+0.3ad+0.3ap的双抗
3层元素共鸣:使右方每秒获得100+0.2ad+0.2ap的治疗,并获得25%韧性,在元素共鸣结束后,护盾仍能最多存在3秒。使敌方受到每秒受到50+0.1ad+0.1ap的真实伤害,并附加40%重伤效果,如果目标生命值低于40%,额外附加“元素易伤”效果
元素易伤:受到来自元素大师技能的伤害提高50%
Q:风 全等级4scd,射程800码,弹道宽度350码
元素大师向一个方向发出一道风刃,对第一个目标造成1ad物理伤害+1ap魔法伤害,对后续目标造成前一目标已损失生命值百分比*(1.2-1.4-1.6-1.8-2.0)倍的伤害,该效果不会递减。法术效果:敌对目标的攻速降低10%,持续5秒。
对风刃经过的友方单位,提供0.5ad+0.5ap的护盾,持续5秒。法术效果:友方目标的移速、攻速、法术急速提高10%,持续5秒。
元素大师使用此技能总会享受到法术效果。
W:水 全等级20scd,射程1200码,范围400码
元素大师召唤出一片雷雨,持续5秒,期间对范围内的敌对目标造成当前生命值(2-2.5-3-3.5-4)%+0.1ad+0.1ap的魔法伤害。法术效果:敌对目标在雷雨所在位置2000码范围内移动,会受到雷电攻击,每秒造成已损失生命值5%的物理伤害,如果移动出雷雨范围,雷电攻击的伤害提升200%。
对雷雨范围内的友方单位,每秒获得已损失生命值值5%的治疗效果。法术效果:临时获得10-20-30-40-50点自适应之力,持续5秒。
元素大师使用此技能总会享受到法术效果,效果均分到攻击力和法术强度。
E:土 全等级12秒,射程800码,指向技能
元素大师召唤出一个土元素,土元素会锁定目标,以极快的速度冲向目标,造成1ad+1ap的真实伤害并禁锢1-1.25-1.5-1.75-2.0s,禁锢结束后土元素会爆炸,对周围300码的目标造成同等伤害,可以通过再次释放提前引爆。法术效果:受到土系伤害的目标,接下来5秒内受到任意伤害都会附加0.1ad+0.1ap的真实伤害。
土元素也可以附加到友方英雄或防御塔上,减少目标受到所有伤害50%,持续5秒,护盾结束后也会发生爆炸。法术效果:对受到土系法术效果的目标使用攻击或技能,会使其最大生命值临时提高200-250-300-350-400,持续5秒,该效果每10秒只能获得一次。
元素大师永久保持土元素附体的效果,但效果只有10%减伤,如果元素大师对自己使用土元素,则会获得60%的减伤效果。
R:火 全等级180s 全地图
对所有敌方单位造成1ad物理伤害+1ap魔法伤害+(0.5ad+0.5ap)真实伤害,该效果对小兵只有10%的效果。法术效果:敌对单位被火焰持续伤害,会使其每次使用技能或攻击时,受到1%最大生命值的魔法伤害或物理伤害,持续10秒。
友方英雄参与击杀带有火系法术效果的目标,会使下一次技能或攻击附带目标5%最大生命值的的魔法伤害或物理伤害,持续10秒。参与击杀小兵的友方英雄,只有最后攻击的友方英雄会获得该效果。
元素大师永久保持火系法术效果。
初始生命值580+20/级
初始蓝量3000,不增长
攻击力+10/级
法术强度+10/级
护甲20
魔抗30
移速300
攻击范围800
玩法
元素大师前期非常弱,因为1级只有固定的10点攻击力和10点法术强度,使其不得不在塔前发育,上线选择多兰剑或腐败药水,一级点Q,一级Q只能造成20点伤害,几乎无法补兵,但可以用风的友方被动,制造10点护盾干扰对方补兵。
上路或中路可以放弃补兵,纯干扰,下路可选择让辅助修血,利用连斩效果清兵。
连斩,1级Q为20点伤害,假设3个后排兵剩余生命值均为20,Q击杀第一个小兵,判定已损失生命值为100%,那么对第二个小兵造成20*1*1.2=24点伤害,以此类推。
18级时,Q的伤害为360点,假设3个后排兵剩余生命值为300,Q击杀第一个小兵,判定已损失生命值100%,那么对第二个小兵造成360*1*2=720点伤害,以此类推,如果敌方英雄在3个小兵后方,会受到360*(1*2)^3=2880点伤害。这使得敌方在小兵后方,或团战站位集中,都是极度危险的。
2级点W,雷雨效果会快速地对小兵造成当前最大生命的魔法伤害,因为小兵会移动,释放时机好的话,小兵到线上时就只剩50%血量,这时40点伤害的Q技能,就比较好补兵了,也可以利用己方小兵攻击对方小兵,WQ连招清兵,W的友方效果,会进一步干扰对方补兵。
同时2级开始,元素大师就可以开始触发元素共鸣,限制对方行动。
3级点E,此时元素大师便具有游走防gank+poke的能力,E对方英雄,接W,触发1层元素共鸣,如果对方选择移动出雷雨范围,便至少会受到已损失生命值15%,如果不移动,便会受到10%当前生命值的魔法伤害,并被Q击中,触发两层的元素共鸣。
6级以前,每12秒便可打一套消耗,造成150-300点真实伤害和一些百分比伤害,5级时元素大师处于正常英雄水平。6级后,元素大师便可以进行斩杀,6级时元素大师为60点攻击力和60点法强,R技能造成60点物理伤害,60点魔法伤害,60点真实伤害,E技能造成120点真实伤害,触发1层元素共鸣,W造成百分比当前生命值伤害,并触发E的被动,约为60-80点混合伤害,触发2层元素共鸣,Q至少造成120点伤害,并触发3层元素共鸣,持续共造成高达62*8=496的真实伤害,综上真实伤害就有676点。但此时与小鱼人,妖姬之类的技能全命中爆发水平一致。
到了18级,元素大师的连招可以轻松秒杀任何一个没有免疫技能的脆皮,不难计算真实伤害最少为1408,Q的斩杀,W的百分比伤害,W和R与E的持续联动,进攻伤害拉满。防守向W的持续恢复,E的减伤,元素共鸣的抗性和持续治疗,至少8秒完全无法杀死,大量的buff和debuff也会让对方难以处理。
元素大师也可以胜任除了打野以外的任意角色,高基础伤害可以让其尽情地堆叠坦克装备,堆叠技能急速打poke,堆叠法术特效打爆发,成为一个法师,也可以作为辅助保护AD无人能贴近,甚至可以成为特效流ADC。